Empathways est un jeu de cartes conçu pour accompagner les jeunes et leurs prestataires de services en planification familiale lors d’une expérience dynamique et stimulante qui passe par la prise de conscience, l’empathie, et l’action. L’objectif est de susciter une profonde empathie entre ces groupes. Cette empathie sera ensuite utilisée par les prestataires pour améliorer leur offre de services en planification familiale.
Comment utiliser Empathways ?
EMPATHWAYS
Bienvenue
La version digitale de ce jeu de cartes comprend un aperçu de l’outil, des conseils de planifications, et un exemple de scénario à l’attention de l’animateur/trice.
Un Jeu de cartes pour susciter l’empathie
Empathways peut être utilisé pour la formation des prestataires, la création de programmes ou de plans de recherche, et bien plus. Il est conçu pour être utilisé en binômes composés d’un(e) jeune et d’un(e) prestataire de services en planification familiale. Un léger effort d’animation est recommandé pour cette activité, en particulier pour assurer de conversations respectueuses ; veiller à ne pas dépasser les temps impartis, présenter ou clôturer les séances, et faciliter le partage d’expérience enter chacun des trois tours.
Commencer
Empathways comprend 3 tours :
1
Dites M’en Plus
pour aider les participants à faire connaissance.
S’ouvrir
pour explorer les facteurs qui influencent les comportements dans le cadre de la planification familiale et de l’offre de services.
2
Découvrir
qui présente des scénarios de présentation de services en planification familiale, et propose aux prestataires de s’engager à améliorer ces prestations pour les jeunes.
3
CONNECTer
L’utilisation d’Empathways est simple, mais nécessite une certaine préparation.
Avant de commencer
Passage en revue des cartes : Lors de la préparation de votre séance, tenez compte des besoins de vos participants et de leur envie de parler de santé reproductive et de planification familiale. Passez en revue toutes les cartes du jeu. Supprimez toutes celles que vous estimez contreproductives pour l’activité. Si vous souhaitez passer ou ôter certaines cartes, pensez à utiliser la version imprimable du jeu, qui est disponible sur la page « Ressources » afin d’adapter le jeu à vos besoins.
Participants : Le jeu est destiné à être utilisé avec des adolescents qui ont une certaine expérience des services de santé reproductive et de planification familiale, et avec des prestataires désireux de mieux comprendre les jeunes. Pensez à contracter les associations de jeunesse locales pour vous aider à organiser l’activité, inviter des jeunes et même co-animer des séances avec vous.
Animation : Lors de la préparation, pensez à la façon dont l’alphabétisation, l’âge et le genre des participants pourraient influencer l’activité. Pendant la séance, observez le langage corporel des participants pour vous assurer qu’ils se sentent en sécurité et à l’aise- et que les animateurs soient prêts à intervenir si nécessaire pour assurer le bien-être des participants.
Configuration de la salle : Empathways est conçu pour être utilisé en binômes composés d’un(e) jeune et d’un(e) prestataire de services en planification familiale. Placer une petite table entre le/la jeune et le/la prestataire peut permettre à chacun de se sentir plus à l’aise et concentré. Ils/Elles ont de quoi s’asseoir confortablement, un espace personnel et de quoi ranger leurs affaires. Chaque binôme doit être suffisamment distant des autres binômes pour faciliter l’intimité.
En cas de rythme soutenu, le jeu Empathways peut prendre de 4 à 5 heures, voire une journée complète si une discussion en plénière est ajoutée. C’est pourquoi nous recommandons aux participants de faire de courtes pauses entre chaque tour.
Si vous manquez de temps, nous recommandons de:
Déroulement
De sélectionner seulement 2 ou 3 cartes « Scénario » au 3 ème tour, qui reflèteront au mieux les besoins de votre communauté.
Si nécessaire, vous pouvez retirer des cartes à chacun des 3 « tours » pour vous concentrer sur les défis de SR/PF spécifique aux jeunes et aux prestataires de votre communauté.
Nous vous encourageons à travailler avec les organisations de jeunesse locales et les responsables des jeunes des districts de santé pour obtenir de l’aide dans ce processus. Si vous souhaitez retirer certaines cartes, pensez à utiliser la version imprimable du jeu, qui est disponible sur la page « Ressources » afin d’adapter le jeu à vos besoins.
Le Jour De Votre Séance
Commencez par former les binômes : un(e) prestataire de santé et un(e) jeune. Demandez-leur d’éteindre leurs téléphones
1
Chaque binôme aura besoin de son propre jeu de cartes. Les facilitateurs/trices doivent
également avoir au moins deux jeux « animateurs ».
- Lorsque vous utilisez Empathways en ligne, pensez à fournir un écran que chaque duo pourra partager, et assurez-vous que tous deux puissent en voir le contenu en même temps.
- Si vous utilisez la version imprimée du jeu et vous avez retiré des cartes, les jeux des animateurs comme les jeux des participants devront avoir les mêmes cartes, dans le même ordre.
2
A partir du 1er tour, les participants doivent discuter du contenu de chaque carte.
- Les cartes sont numérotées et doivent être discutées une par une.
- Chaque carte indique qui doit répondre aux questions sur la carte.
- Lors du 1er tour, les participants s’engageront à se respecter les uns les autres et garder l’esprit ouvert tout au long de l’activité. Cela constitue la clé de voûte de la confiance entre partenaires.
3
Une fois que les participants ont terminé le 1er tour, passez aux 2e et 3e tours.
4
Après avoir terminé le 3e tour, envisagez d’inviter les participants à partager leurs réflexions en groupe. Demandez en particulier aux prestataires d’indiquer par écrit comment ils utiliseront l’expérience Empathways pour améliorer la prestation des services de planification familiale pour les jeunes.
5
Le reste de cette introduction propose de courts scénarios pour présenter l’activité et chaque tour. N’oubliez pas de faire attention à quand commencer et terminer chaque tour. Passez un agréable moment !
Pour l’animateur/trice : Avant de commencer, associez les participants en binômes prestataire-jeune. Demandez aux participants de prendre chacun l’Engagement inclus dans ce jeu sur la carte 2. Si vous avez retiré des cartes du jeu, informez les participants des cartes qui manquent et que vous avez adapté cette discussion spécialement pour eux.
L’animateur/trice lit à voix haute :
Ce 1er tour vous encourage à partager vos expérience et perspectives personnelles, et plus encore. Nous parlerons aussi un peu de « planification familiale ». Qui peut nous aider à expliquer ce que ça veut dire ? (Laissez du temps pour la réponse)
Ce tour donnera le ton à une conversation ouverte et honnête. Une carte d’instructions se trouve dans votre jeu- vous n’aurez qu’une ou deux minutes par carte-préparez-vous et amusez-vous !
1er TOUR
2 Eme TOUR
3 Eme TOUR
1er TOUR
2 Eme TOUR
L’animateur/trice lit à voix haute :
Ce jeu complète le 1er tour et vous invite à discuter de comment vos propres expériences et relations façonnent vos besoins, attitudes et préférences en matière de planification familiale.
Pour ce tour nous parlerons de « services de santé », de « prestataires de santé » et de « méthodes de planification familiale ». Qui peut aider à expliquer chacun de ces termes, afin que nous les comprenions tous bien ? (Laissez le temps aux participants de répondre, validez les bonnes réponses.) Là encore, une carte d’instructions est comprise dans le jeu pour vous guider, et vous n’aurez que quelques minutes par carte- c’est parti !
3 Eme TOUR
L’animateur/trice lit à voix haute :
Dans ce dernier tour, vous êtes invité à imaginer comment la confiance, la compassion et la compréhension que vous avez acquises au cours des 1er et 2e tour peuvent être appliquées pour améliorer la prestation de services en planification familiale pour les jeunes.
Scénarios : Ce tour commence avec des cartes scénario. A tour de rôle, réfléchissez à chaque scénario et répondez aux questions de discussion. La plupart de ces scénarios sont basés sur des expériences réelles de jeunes du monde entier. Ce cycle peut inclure des termes tels que « DIU », « Depo », « préservatif » et « cycle menstruel ». Qui peut nous aider à définir ces termes avant de commencer ?
Questions de discussion : Après avoir terminé les cartes scénario, il sera demandé aux prestataires de revenir sur les points essentiels des 1er et 2e tours, et de les relier à l’offre de services en PF pour les jeunes. Les jeunes participants seront également invités à partager les points qu’ils auront retenus lors de ce dernier tour. Nous rappelons qu’une carte d’instructions est fournie dans votre jeu. Bien que nous ayons ici un peu plus de temps par carte, les animateurs aideront tour les participants à continuer afin d’avoir le temps d’échanger leurs impressions par la suite.
Note pour les animateurs/trices : Une fois que les participants auront terminé le 3e tour, nous suggérons de prévoir au moins 20 minutes pour demander aux prestataires de partager leurs « engagements » et aux jeunes de réagir, avant de conclure la séance.
De sélectionner seulement 2 cartes « Brise-glace » au 1er tour,
COMMENCER
Passage en revue des cartes :
Participants :
Animation :
Configuration de la salle :
65 Minutes
85 Minutes
90 Minutes
L’animateur/trice lit à voix haute :
Scénarios :
Questions de discussion :
Note pour les animateurs/trices :
L’animateur/trice lit à voix haute :
Pour l’animateur/trice :
L’animateur/trice lit à voix haute :
The facilitator should have the visual on the bottom of this card drawn on flflipchart paper or projected on the wall for participants to see while you read the below.
+ Info
Introduction
The facilitator must read this aloud to participants before starting. Make sure all participants understand. Have a plan in place for how you will respond to any participants who may not wish to participate.
CONFIDENTIALITY
The facilitator should have the visual on the bottom of this card drawn on flflipchart paper or projected on the wall for participants to see while you read the below.
Introduction
The facilitator must read this aloud to participants before starting. Make sure all participants understand. Have a plan in place for how you will respond to any participants who may not wish to participate.
CONFIDENTIALITY
+ Info
CONFIDENTIALITY
Introduction
EMPATHWAYS
ResSources
Empathways
Intro
Resources
Empathways
Intro
Un Jeu de cartes pour susciter l’empathie
Empathways amène ses utilisateurs à suivre un processus, qui va de la compréhension de leurs propres expériences à celles de leur interlocuteur, a la fin de travailler ensemble à améliorer l’offre de services en PF. Voici une illustration de ce processus. Nous vous invitons à prendre un moment pour identifier où vous vous trouvez lorsque vous commencez Empathways et où vous vous trouverez aprés avoir terminé l'activité.
1er Tour
EMPATHWAYS
INTRODUCTION
Un Jeu de cartes pour susciter l’empathie
• Dans ce tour, vous allez faire connaissance avec votre partenaire.
• Chaque carte est numérotée, veillez donc à utiliser les cartes dans le bon ordre.
• Le/La jeune et le/la prestataire doivent répondre à chaque question en ne prenant qu’une ou deux minutes chacun.
Intro
Empathways
ResSources
Intro
Empathways
Resources
Confidentialité
S’Ouvrir
60 Minutes
Les trois parties du jeu de cartes Empathways sont présentées ci-dessous. Démarrez par le 1er Tour « S’Ouvrir », puis faites défiler les cartes dans l’ordre.
2e Tour
DEcouvrir
75 Minutes
• Dans ce tour, veuillez lire la phrase sous chaque question, qui indique
qui doit répondre.
• Chaque carte est numérotée; veillez donc à utiliser les cartes dans
le bon ordre.
• Passez seulement 2-3 minutes sur chaque carte.
3e Tour
CONNECTER
90 Minutes
• Lors de ce tour, veillez à lire sous les questions les instructions qui indiquent qui doit répondre.
• Chaque carte est numérotée; veillez donc à utiliser les cartes dans le bon ordre.
• Au début du jeu, il y aura plusieurs cartes contenant des « Scénarios ». Les deux participants doivent écouter le scénario, puis répondre aux questions.
Pour renforcer les engagements, que vous avez pris, amenez les sur votre lieu de travail, ou affichez-les sur un mur de votre maison.
Que faire à présent ?
Cette expérience vous a plu ? Invitez votre entourage à parcourir le chemin Empathways. Parlez de cet outil à votre direction, et tentez à nouveau ce processus à l’avenir, avec davantage de jeunes et de prestataires.
Vous avez le pouvoir en vos cœurs et en vos mains. Faites-en usage !
© 2021 Johns Hopkins University, All Rights Reserved
L’animateur/trice doit lire ceci à haute voix aux participants avant de commencer Empathways.
Toutes les informations partagées au cours de cette activité resteront confidentielles.
Votre participation est volontaire et il n’y aura aucune compensation pour votre temps. Vous pouvez arrêter ou faire une pause à tout moment.
Votre participation à cette activité contribuera à améliorer la prestation de services dans votre région en soulignant l’importance de l’empathie, qui permet d’assurer un service authentiquement et complètement adapté aux jeunes.
Confidentialité
Si vous avez compris les informations ci-dessus, veuillez confirmer votre participation verbalement (en disent « oui ») à l’animateur/trice. Si vous souhaitez mettre fin à votre participation dès à présent, veuillez en informer l’animateur/trice.
Je suis d’accord
answer each question, taking just 1 or 2 minutes each.
question, which tells you who should answer.
which says who should answer. Spend 4 or 5 minutes per card.
Both participants should listen to the situation being described and respond to the questions.
Conscience
« vous avez mon attention »
Comprehension
« Je comprends. »
Compassion
« Je me sens concerné … »
Empathie
« Je suis à vos côtés. »
Action
« Voice ce que je vais faire…»
Téléchargez la version imprimable du jeu Empathways
EMPATHWAYS
RESsOURCES
Un Jeu de cartes pour susciter l’empathie
Intro
Empathways
Ressources
Intro
Empathways
Ressources
Téléchargez le fichier
Le fascicule d’instructions Empathways
Téléchargez le fichier
1ère pile de cartes Empathways : S’Ouvrir
2ème pile de cartes Empathways: Découvrir
Téléchargez le fichier
3ème pile de cartes Empathways: Connecter
Téléchargez le fichier
Courriel : info@breakthroughaction.org
Veuillez-nous contactez si vous avez des remarques, des questions ou des retours d’expérience.
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